Generelle retningslinjer

Metodevejledning for coach-cards

Vi introducerer forskellige måder at bruge coaach-cards.
Måder, der kan bruges, tilpasses eller fravælges. De følgende regler gør det dog lettere at gennemføre en meningsfuld proces:

  • RELATIONER: Samarbejdsprocessen skal være i højsæde.
  • AUTENCITET: Tal i jeg-person. Der er ikke nogle rigtige el. forkerte fortolkninger. DVS. at de andre deltagere ikke kan modsige vedkommende, der fortæller om sine oplevelser med kortet.
  • ÅBENHED: Det er ikke nødvendigt at fortolke billede ”ordret”, fx, at man ser en elefant - måske udløser det nærmere associationer om noget helt andet.
  • DYNAMIK: Vær kort og præcis og undgå generaliseringer.
  • LYTTE: Den talende person må ikke afbrydes.
  • GENSIDIG RESPEKT: Det står en spiller frit for at melde pas, og ikke udtale sig om et kort - uden spørgsmål eller kommentarer fra de andre.

Dette er nødvendigt for at opnå en åben og tillidsfuld proces.
Her på hjemmesiden er kun medtaget enkelte få forslag til spil. De indeholder langt fra alle variationer. Når du spiller med coach-cards ser du nye måder at tænke på, og vi anbefaler, at du er med til at udvikle spillet ved bl.a. at skrive om dine erfaringer til os. Meget gerne også idéer, som vil blive sat på hjemmesiden, så andre kan blive inspireret.

Hvor mange skal man være for at spille kortene?

Nogle af spillene er for én person og de fleste kan spilles af op til 10 personer i hver gruppe. Ved lange udredninger er det bedst ikke at være mere end fire personer i hver gruppe. Alle kortene har deres naturlige berettigelse, du kan dog vælge at sortere nogle fra og kun benytte en udvalgt del af dem. Du kan bruge kombinere de forskellige kort i serien: se www.coach-cards.dk

Genre af kort

Hvert spil kort danner tilsammen med de andre kort i sammen genre en hel familie af kort. Disse kort er ikke spil, som man normalt kender dem, der er ingen faste regler og ingen taber eller vinder. Det er heller ikke tarot-kort eller et nyt ”orakel”. Der er ingen officiel betydning af kortene. Hver spiller må selv tilføre kortene sin helt egen mening.

Denne genre af kort er som uskrevne bøger. De stimulerer kreativ tænkning, innovation og hjælper os til at udtrykke os. De kunstneriske billeder, temaet vi vælger og dem vi spiller med giver tilsammen helheden i spillene. Kortene er som byggesten eller en katalysator for innovation og kreativ tænkning. Det er selve ideerne og associationerne vi spiller med. Og der er slet ingen grænser for, hvad du kan gøre med dem.
Genren har placeret sig midt imellem bøger og spil og tillader spillerne at skabe en verden, der er helt sin egen. Forslagene i vejledningen er ikke ”sandheden” om kortene. De er der for at skabe en atmosfære af gensidig respekt og samhørighed, hvori kreative påfund kan udfolde sig frit. Alle deltagere af ECCO opfordres til selv at bygge videre på forslagene og selv opfinde nye måder at bruge kortene på.

Der er forskellige kort i OH-serien:

* The OH-Cards, af Ely Raman
Et nyt perspektiv

* COPE, af Marina Lukyanova og Ofra Ayalon
Stress, depressioner og traumaer

* SAGA, af Ely Raman
Det narrative

* MYTHOS, af Ely Raman
Det narrative

* 1001, af Andrée Pouliot
Det narrative

* ECCO, af John David Ellis
Åbn verden

* HABITAT, af Christian Gronau
Finde mulige løsninger

* PERSONA, af Ely Raman
Kommunikation og relationer (voksne)

* PERSONITA, af Ely Raman og Marina Lukyanova
Kommunikation og relationer (børn)

* MORENÁ, af WaldeMar de Andrade e Silva
Organisation

* QUISINE, af Anke Siebert.
Skab din egen ret!

* CLARO
Innovation

 

Kontakt

Bestilling skal ske via mail:

post@bente-hoejer.dk

Eller på telefon nr:

40 55 95 85